teisipäev, 26. aprill 2016

Pääsesime edasi :)

Saime finaali!!!!!! 
Oleme väga õnnelikud, et saime 9 valitu sekka ning hakkasime ettevalmistusi tegema.



neljapäev, 7. aprill 2016

Tutvustasime oma tööd ja tegemisi :)

18. märtsil avanes meie tiimil hea võimalus oma äppi inimestele tutvustada. Meie kodukandis Tääksis korraldati perepäev ja kohal oli päris palju lapsevanemaid, koolitöötajaid ja teisi kohalikke. Näitasime rahvale oma blogi, tutvustasime tulevikuplaane ja mängisime korra ka äpi läbi. Tundus, et kõigile meeldis. Ka meil endil oli hea meel, et oma töö ja vaeva eest kiita saime  :)


esmaspäev, 29. veebruar 2016

VALMIS!!!!

Esialgne variant ongi valmis! 29. veebruar, töö tuleb ära saata ^.^

Nagu pahatihti juhtub, avastatakse just viimasel hetkel vigu, mis vajavad kiiret parandamist, nii juhtus ka meie äpi puhul. Rando saatis õhtul allalaadimiseks tüdrukutele lõpliku variandi, kuid tuli välja, et teksti peab veidi kohandama, sest see nihkub erinevalt, sõltuvalt telefoni ekraani suurusest.. See viga sai aga kiirelt parandatud ;) Loodame, et nüüd kõik toimib :)

Link äpi allalaadimiseks:

https://drive.google.com/file/d/0B95TXb8QwdNyQ3Nub05JVjVuSW8/view?usp=sharing

pühapäev, 28. veebruar 2016

22. veebruar

Nonii, kiiresti-kiiresti, viimased küsimused! Valed vastusevariandid tuleb samuti välja mõelda! Kujundusele viimane lihv! Lisavõimalused: keset mängu peaks saama avalehele tagasi pöörduda, kuidas anda mängijale märku, kas tema vastus oli õige või vale? Millised värvid?

Viimane nädal veel aega ;) Johanna rääkis, et ta oli oma pereliikmete peal asja katsetanud ja tuli välja, et küsimused on liiga lihtsad saanud...või on Johannal lihtsalt liiga tark pere :D Sellest kujunes välja mõte, et tulevikus võib äppi edasi arendades küsimused jagada erinevatesse levelitesse- kui vastad õigesti, pääsed uuele raskemale tasemele. Programmeerimise käigus tuli nii mitmeidki mõtteid, mida võiks edaspidi äpile juurde lisada, kuid kõigepealt proovime valmis saada algse variandi ja selle konkursile ära saata.

Ise oleme igatahes väga elevil ja loodame, et meie idee ja teostus meeldib ka kohtunikele :)

Töö on päris keeruline:




teisipäev, 16. veebruar 2016

15. ja 16. veebruar

Sellel nädalal ei saanudki me kogu tiimiga korraga kokku. Tüdrukutel oli palju tegemist ja Rando käis esmaspäeval üksinda projekti arendamas. Aga see eest tegid tüdrukud oma puudumise teisipäeval tasa ;) Siiamaale olime infot otsinud ainult internetist, kuid seekord võtsime appi ka raamatud ja tuli välja, et kohati leiab raamatutest isegi rohkem infot :)
Üldiselt oleme väga põnevil, juba kahe nädala pärast peaks meie äpi algne versioon valmis olema :) jeei ^.^

8. veebruar

Töö juba täies hoos: küsimusi tuleb iga teema kohta, kujundus läheb aina kaunimaks ning programmeerimine edeneb samuti jõudsalt. Mitte kunagi pole meie kokkusaamistelt puudunud ka söök. Võiks öelda, et sellised konkursid nagu FLL ja HITSA õpilaskonkurss on isegi kahjulikud, sest me tarbime mitme kuu jooksul väga palju rämpstoitu ;)

                           

esmaspäev, 8. veebruar 2016

Alustame tööd

1. veebruariks olid meie read tihenenud ja tegime tööga algust. Jagasime tööülesanded: Rando lubas uurida äpi tegemise põhitõdesid, Ketlin ja  Johanna hakkasid otsima huvitavaid fakte Eesti kohta ning Johanna võttis enda peale ka blogi kirjutamise.
Panime paika äppi tulevad valdkonnad: muusika, tehnoloogia, sport, kirjandus/kunst/film/kultuur. Koostatud said ka juba esimesed küsimused ja tutvutud http://appinventor.mit.edu/explore/ võimalustega. Küsimused otsustasime koondada ühte Google Drive'i dokumenti, kus kõigil oleks neile ligipääs ja võimalus neid muuta või lisada.



kolmapäev, 3. veebruar 2016

Esimene kokkusaamine

Esimest korda saime kokku 25. jaanuaril. Nädal enne seda tegi eelmine õpetaja meile ettepaneku, kas tahaksime osa võtta HITSA korraldatud digiloovtööde õpilaskonkursist, mille teemaks on see aasta "Maailmariik Eesti". Mõtlesime, et teeme ära! Oleme ju varemgi sama seltskonnaga osa võtnud FLL-st ja tegelenud programmeerimisega.
Kui siis 25. jaanuaril kooli arvutiklassis kokku saime, tuli otsustada, milline töö luua. Kuna arvamusi oli erinevaid, jagunes meie seltskond kaheks tiimiks. Meie tiim otsustas teha äpi. Mõte tuli ka päris hea ja tundus lootustandev. Esialgu kohe tööga pihta ei hakanud, otsustasime sõpradele oma ideed tutvustada ja tiimi liikmeid juurde kutsuda.

Idee kujunes tegelikult välja probleemist. Olime märganud, et meie sõbrad ei tea oma kodumaa kohta eriti palju ja soovisime seda muuta. Lisaks on viimasel ajal populaarseks saanud erinevate quiz'ide mängimine, niisiis mõtlesime need kaks asja ühendada :) Kuna enamik noori kasutab telefone rohkem kui arvutit, tundus mõistlik luua justnimelt äpp.

IDEE:
Plaan on luua äpp, mille abil saab inimene teadmisi Eesti kohta ja võrrelda ennast teistega. On ju väga huvitav teada saada, millega Eesti ülemaailmselt tuntuks on saanud- sellise mänguga jääb see kõik eriti hästi meelde ka :)
Äpi sisu oleks selline:

  • Mängija avab äpi ja saab valida omale valdkonna, milles tahab teadmisi kontrollida/omandada
  • Iga vooruga peab mängija vastama 10-15 küsimusele, talle on ette antud 4 vastusevarianti, millest üks (või mitu) on õige(d)
  • Loodetavasti saame mängija tulemused salvestada äpi ühistabelisse  
  • Tahame väga saavutada ka sellise taseme, et mängija saab ennast ühendada teise mängijaga ja võistlus toimub online vastuste õigsuse ja kiiruse peale
      -  Töö käigus tuleb kindlasti uusi mõtteid ning lihvime esialgset ideed paremaks.